Title: EVC Test1 / Einführung

Computergrafik ist Teilgebiet der Informatik dass sich mit künstlich erzeugten Bildern und deren Manipulation beschäftigt.
Digitale Repräsentation, Erzeugung und Manipulation von Daten

Q: Computergrafik Bereiche (6)
A: - Computerspiele, Filmindustrie
- Computer Aided Design CAD
- Werbeauftritte, Werbespotindustrie
- Simulatoren
- Kulturerbe
- Wissenschaft

Q: Grafik-Pipeline
A: Kette von Operationen und Daten

Q: Grafik-Primitive
A: einfache geometrische Gebilde wie gerade Linien, Kreise, Rechtecke

Q: [...] werden durch [...] in [...] umgewandelt.
A: Grafikprimitive; Rasterisierungsoperation; Pixelinformationen

Q: Platzierung der Objekte in einem [...]
A: Weltkoordinatensystem

Q: Projektion durch Definition entsprechender [...]
A: Kameraparameter

Q: [...] als homogene Matrizen repräsentiert
A: geometrische Transformationen

Q: Bildteile
- die außerhalb des [...] liegen weglassen ... [...]
- die von anderen verdeckt werden ... [...]
A: Betrachtungsfensters; Clipping; Sichtbarkeitsberechnung

Q: [...] - Schattierung der Objektflächen, einfache Darstellungen
[...] / [...] - realistische Darstellung
A: Beleuchtungsmodelle; Ray-Tracing; globale Beleuchtungsberechnung

Q: Verfahren zur Reduktion des Rastereindrucks des Ausgabemediums neo der Bildausgabe
A: Anti-Aaliasing

Q: Visual Computing (3)
A: - Computergrafik
- Computer Vision (Mustererkennung, Maschinelles Sehen, Bildverstehen)
- Bildverarbeitung
numerische Daten und Bildern

- Computergrafik: Bilder aus numerischen Daten
Erzeugen von Grafiken (computergenerierte Bilder)
Visualisierung von Daten (Diagramme etc.)
- Computer Vision: numerische Daten aus Bildern
Semantik aus Bildern extrahieren
Sehvorgänge nachbilden: Räumliche Erfassung, Erkennen von Objekten, Interpretation von Bewegung
ursprünglich Teilgebiet von AI
- Mustererkennung:
Unterscheidung von Texturen
OCR (Optical Character Recognition) - Zeichenerkennung
Bild, Sprach, Audio, Texte, Börsenkurse, Verkehrsdaten, Datenbankeninhalte
- Bildverarbeitung (Image Processing)
folgt mathematischen, algorithmischen Prozessen
Entfernung von Bildrauschen, Bildqualitätverbesserung
≠ Bildbearbeitung
interaktiv, visuelle Kontrolle
Manipulation und Darstellung von Bildern

Q: Computer Vision
A: - Kerntechnologie der automatischen Bildanalyse
- bildhafte Daten der Realen Welt um numerische Daten zu produzieren
- Fähigkeit des Menschlichen Sehens Reproduzieren
- Verstehen von Bildern
- Geometrie, Physik, Statistik, Lerntheorie
- Anwendung: industrielle Bildverarbeitungssysteme, Artificial Intelligence