TU Wien:Multimedia UE (Vonach)
- Multimedia Interfaces LU (Brument) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia Interfaces LU (Schönauer) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia Interfaces VO (Kaufmann) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia Produktion 1 Materialien & Tools VU (Kaufmann) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia Produktion 1: Materialien & Tools LU (Pölsler) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia UE (Kaufmann) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia UE (Vonach) (TU Wien, 0 Resources)
- Multimedia VO (Kaufmann) (TU Wien, 4 Resources)
- Multimedia Content Management VU (Klas) (Uni Wien, 0 Resources)
- Multimedia Representation and Encoding VU (Klas) (Uni Wien, 0 Resources)
- Multimedia Retrieval and Content-Based Search VU (Klas) (Uni Wien, 0 Resources)
- Multimedia and Semantic Technologies VU (Klas) (Uni Wien, 1 Resource)
- Multimedia 1: Daten und Formate LU (Mitrovic) (TU Wien, veraltet, 0 Resources)
- Multimedia 1: Daten und Formate VO (Breiteneder) (TU Wien, veraltet, 19 Resources)
- Multimedia 2: Technologien LU (Breiteneder) (TU Wien, veraltet, 0 Resources)
- Multimedia 2: Technologien VO (Breiteneder) (TU Wien, veraltet, 15 Resources)
- Multimedia Interfaces LU (Mehling) (TU Wien, veraltet, 0 Resources)
- Multimedia Interfaces VO (Ledermann) (TU Wien, veraltet, 2 Resources)
- Multimedia Kommunikation VU (Fabini) (TU Wien, veraltet, 6 Resources)
- Multimedia UE (Mitrovic) (TU Wien, veraltet, 1 Resource)
- Multimedia VO (Breiteneder) (TU Wien, veraltet, 15 Resources)
- Multimediale Datenbanken VO (Psik) (TU Wien, veraltet, 0 Resources)
- Multimedia Retrieval VO (Henziger , Klas) (Uni Wien, veraltet, 0 Resources)
Daten[edit | edit source]
Lecturers | Hannes Kaufmann• Emanuel Vonach |
---|---|
ECTS | 4 |
Alias | Multimedia (en) |
Department | Forschungsbereich Interactive Media Systems |
When | summer semester |
Last iteration | 2022SS |
Language | Deutsch |
Mattermost | multimedia • Register • Mattermost-Infos |
Links | tiss:188912 |
Bachelor Medieninformatik und Visual Computing | Pflichtmodul Multimedia |
Inhalt[edit | edit source]
Im Laufe des Semesters soll in Gruppen zu zwei Personen ein 2D Spiel für Android entwickelt werden. Zu Beginn muss eine Spielbeschreibung erarbeitet und anhand dieser das Spiel entwickelt werden.
Ablauf[edit | edit source]
Zu Beginn des Semesters finden einige Tutorials statt, in denen die zu verwendende Technologie näher erläutert wird. Es gibt drei Abgaben: die Spielbeschreibung, eine Zwischenabgabe und die Schlussabgabe. Für die Zwischen- und Schlussabgabe gibt es eine Checkliste mit verschiedenen Features, welche implementiert sein müssen. Weiters gibt es zwei Abgabegespräche, bei denen über das Projekt gesprochen wird.
Benötigte/Empfehlenswerte Vorkenntnisse[edit | edit source]
Objektorientiere Programmiertechniken abgeschlossen bzw. schon mal etwas von Threads gehört zu haben senkt den Aufwand um einiges.
Vortrag[edit | edit source]
Am Anfang des Semesters gibt es mehrere Tutorials, die von den Tutoren abgehalten werden. Die Folien und Aufzeichnungen werden auf TUWEL veröffentlicht. Der Code zu den Tutorials wurde SS22 ebenfalls zur Verfügung gestellt und war sehr hilfreich um am Anfang schnell eine Grundstruktur der App zu erstellen. Danach konnte man sich komplett auf das eigentliche Spiel und die Animationen und Effekte konzentrieren.
Übungen[edit | edit source]
noch offen
Prüfung, Benotung[edit | edit source]
SS21: Die Checkliste, die am Anfang vom Semester mitgegeben wird ist auf ein sehr gut ausgelegt. Laut Tutor gilt: Wenn alle Punkte abgedeckt sind, bedeutet das automatisch ein sehr gut, wenn ein "Feature" fehlt, aber es ein gutes Spiel ist, geht sich wahrscheinlich immer noch ein 1er aus. Da die Checkliste allerdings allemal machbar war, sollte diese LVA keine größeren Schwierigkeiten bereiten.
SS22: wie SS21; sehr nette Benotung und die Checklisten sind wirklich sehr machbar
Dauer der Zeugnisausstellung[edit | edit source]
- WS18: Abgabegespräch am 16. Februar 2019, Zeugnis am 13. Februar 2019
- SS22: Abgabegespräch am 17.06.2022, Zeugnis am 10.07.2022; die Note hat man allerdings schon im Abgabegespräch erfahren
Zeitaufwand[edit | edit source]
Hängt sehr davon ab, wie viel man sich für das Spiel vornimmt. Wenn man von Anfang an ein simples Konzept hat und dieses gut umsetzt und alle Anforderungen der Checklisten erfüllt kann man hier für relativ wenig Aufwand eine gute Note und 4 ECTS erreichen.
Unterlagen[edit | edit source]
noch offen
Tipps[edit | edit source]
Man sollte nicht unterschätzen wie viel Zeit es in Anspruch nimmt custom Sprites mit mehreren Frames zu erstellen. Am besten so früh wie möglich damit anfangen damit man am Ende nicht gestresst wird.
Verbesserungsvorschläge / Kritik[edit | edit source]
noch offen