TU Wien:Interface and Interaction Design VU (Wimmer)/Prüfung-2022-01-18
Der Test wurde als Online TUWEL-Test durchgeführt. Die Fragen waren dabei in etwa wie folgt:
1) Index Of Difficulty (ID) aus Fitts' Law berechnen: Es war eine Skizze geben mit Startpunkt A und Zielpunkt X. Diese beiden Punkte lagen auf einer horizontalen Linie. Der Abstand und die Größe des Zielbereichs waren in px angegeben.
2) Multiple Choice Fragen rund um Affordances und Signifier:
- Definition Hidden Affordances
- Definition False Affordances
- Definition Perceptible Affordances
- Sind Affordances inhärente Eigenschaften eines Objekts?
- Sind Affordances inhärente Eigenschaften eines Akteurs?
- Definition Signifier
3) Es war ein Wireframe eines leeren Smartphone-Screens gegeben, wobei ein Zurück-Button "<" an vier verschiedenen Stellen am Screen (links oben, rechts oben, links unten, rechts unten) skizziert war. Aufgabenstellung: Nennen Sie Vor- und Nachteile jeder der vier möglichen Platzierungen des Zurück-Buttons und geben Sie danach an, für welche Variante Sie sich entscheiden würden.
4) Es waren drei Icons gegeben, die als ikonisch, indexalisch oder symbolisch klassifiziert werden mussten.
5) Es war eine Schriftart gegeben, die als dynamisch, statisch, geometrisch, mit/ohne Strichkontrast, mit/ohne Serifen klassifiziert werden musste.
6)Welche Aussagen sind typischerweise für High-Fidelity Prototyping zutreffend?
- Mit geringem Zeitaufwand realisierbar
- Fokus auf Details
- Kommen typischerweise spät im Entwicklungs-Prozess zum Einsatz
- Geringe Entwicklungskosten
- Look & Feel entspricht weitgehend einem fertigen Produkt
- Können leicht wieder verworfen werden
- Ermöglichen frühe Evaluierung verschiedener Alternativen
- Marketing-,Verkaufs- und Präsentationstool
7)Welche Eigenschaften soll ein Usability Design laut "ISO 9241" erfüllen?
- intuitive Bedienbarkeit
- Effektivität
- Effizienz
- Zufriedenheit
- Ästhetisch
- Zuverlässigkeit
8) Welche Aussagen über System Personas sind im Zusammenhang mit Conversational UIs zutreffend?
- Eine System persona hilft im Design Prozess den Konversationsablauf zu entwerfen
- Die Personifizierung einer Persona kann durch ein Icon, Bild oder eine animierte visuelle Representation unterstützt werden
- Eine System Persona soll dem User vortäuschen, dass er mit einem echten Menschen interagiert
- Eine System Persona hilft dem User ein mentales Modell aufzubauen, um die Interaktion intuitiver zu gestalten
- Eine System persona soll unabhängig von Use Cases gestaltet werden
- System Personas sollen Konventionen von Graphical UIs einhalten
*)Welche Aussagen über Conversation-Sensitive Design sind im Zusammenhang mit Conversational UIs zutreffend?
- Der User soll sich der Sprache des Conversational UIs anpassen
- Der sich verändernde Kontext der Interaktion muss berücksichtigt und verfolgt werden
- Die Sprache eines Conversational UIs soll Konventionen von Graphical UIs einhalten
- Ziel ist es, so gut es geht eine menschliche Konversation mit einem Conversational UI imitieren zu können
- Das Conversational UI soll sich der Sprache des Users anpassen
- Der Wechsel zwischen Applikationen muss dem User transparent aufgezeigt werden