TU Wien:Computergraphik 1 VO (Purgathofer)/Prüfung 2010-05-17
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Praktischer Teil
- Hermite Splines
- Matrizen den jeweiligen Transformationen zuordnen und dann auf einen Punkt anwenden
- Diffuses Beleuchtungsmodell
Theoretischer Teil
- Was ist Farbe? Wofür unterschiedliche Farbsysteme? Was ist CIE? Was ist RGB? Wovon unterscheiden sich die beiden?
- Environment-, Texture- und Bump-Mapping
- Cohen-Sutherland und Sutherland-Hodgman Algorithmen erklären