TU Wien:Computergraphik 1 VO (Purgathofer)/Prüfung 2011-06-20
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Praktischer Teil
- Natural Cubic Splines
- Backface-Culling
- Punkte, Kanten, und Flächen in einer Zeigerliste einzeichnen (siehe Textblätter Seite 4)
Theoretischer Teil
- Was ist Farbe? Wofür unterschiedliche Farbsysteme? Was ist CIE? Was ist RGB? Wovon unterscheiden sich die beiden?
- Backface Culling, Z-Puffer-Verfahren, Depth-Sort-Sichtbarkeitsverfahren
- Environment-, Texture- und Bump-Mapping