TU Wien:Computergraphik 1 VO (Purgathofer)/Prüfung 2011-06-20

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Praktischer Teil

  • Natural Cubic Splines
  • Backface-Culling
  • Punkte, Kanten, und Flächen in einer Zeigerliste einzeichnen (siehe Textblätter Seite 4)

Theoretischer Teil

  • Was ist Farbe? Wofür unterschiedliche Farbsysteme? Was ist CIE? Was ist RGB? Wovon unterscheiden sich die beiden?
  • Backface Culling, Z-Puffer-Verfahren, Depth-Sort-Sichtbarkeitsverfahren
  • Environment-, Texture- und Bump-Mapping