TU Wien:Computergraphik VO (Gröller)/Prüfungsfragen SS20

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Prüfung 1 - Gröller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • de Casteljau Algorithmus
    • Wofür wird er benutzt?
    • Wie funktioniert er?
    • Was sind die Eigentschaften einer Bézier Kurve?
    • Wie kann man eine Bézier Kurve an einem ermittelten Punkt in 2 Kurven teilen? (Spannendes Dreieck des de Casteljau Algorithmus enthält neue Kontrollpunkte)
  • Anti Aliasing
    • Was ist Aliasing?
    • Welche Methoden zu Anti Aliasing gibt es?
    • Was sind MIP Maps?
    • Wie viel Speicherplatz brauchen sie und warum? (1/3 mehr als das Original, berechnet durch geometrische Reihe)
    • Wie bestimmt man anhand eines Pixels welche MIP Map geladen wird?
    • Warum wird zur Berechnung der Logarithmus Dualis verwendet? (weil man um den Faktor 2 verkleinert)
  • Advanced Data Structures
    • Welche gibt es?
    • Was sind BSP Trees?
    • Wie werden sie aufgebaut?
    • Wozu braucht man sie? (Rendering Reihenfolge feststellen)
    • Wie werden sie abgearbeitet? (von Blickpunkt abhängig, erst entgegengesetzte Seite, dann Wurzel, dann Blickpunkt-Seite)
  • Computational Photography
    • Was sind Gigapixel Images?
    • Wie kann man sie erzeugen? (sehr viele, kleine, normale Bilder)
    • Wie kann man sie darstellen? (Zusammenfügen von Bildschirmen)
    • Welche weiteren Verfahren für Bilder gibt es? (zB Deep Images)
    • Was sind Image Stacks und was kann man damit machen?


Prüfung 2 - Gröller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Grafikprogrammierung APIs erklären, Shader erklären
  • De Casteljau
    • Was ist das? Wozu braucht man das? Wie funktioniert der Algorithmus?
    • Wo in dem errechneten Casteljau Dreieck sieht man die Tangente des gefundenen Punktes?
    • Geht die Kurve bei der Bezier Kurve durch irgendwelche Kontrollpunkte?
  • Sampling
    • Ortsraum und Frequenzraum Achsen erklären
    • Kammfunktion und fouriertransformierte Kammfunktion erklären
    • Was passiert bei der Faltung von Frequenzspektrum mit Kammfunktion?
    • Was passiert wenn die Schattenspektren überlappen?
  • Summed Area Tabelle
    • Was ist das?
    • Wie viele Schritte braucht man um etwas auszurechnen?
    • Was sind die Annahmen bezüglich des zu texturierenden Pixels? (achsenparalleles Rechteck - nicht unbedingt ein Quadrat erforderlich, so wie beim MIP Mapping der Fall)