TU Wien:Computergraphik VO (Gröller)/Prüfungsfragen SS21
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Allgemeine Anmerkung: Wenn man die Zusammenfassung hier auf VoWi möglichst auswendig lernt, das sollte schon für eine positive Note reichen. Allerdings schadet es nicht auch die Vorlesungen nochmal durchzustreben, weil es relativ detailliert nachgefragt wird, um diese zu beantworten soll man schon ein relativ gutes Verständnis vom Stoff haben.
Die Fragen (Gröller):
- Structure-deforming transformations, welche Transformationen es gibt, wobei unterscheiden sie sich von affine Transformationen, welchen Nachteil haben sie (Matrizen nicht kombinierbar)
- NURBS, was bedeuten "Non-Uniform" und "Rational", Welche Eigenschaften hat ein B-spline
- Sampling und Sampling-Theorem, wie findet man die passende Samplingrate, was kann man vom Frequenzraum ablesen
- Computational Photography, was ist das, Anwendungen, was ist Bilateral Filtering
Gröller (21.09.2021):
- Unity 3d, was ist das, was ist der Szenegraph, welche Levels von APIs gibts
- was ist Cellular Texture Generation, was sind Sweeps (Zusammenhang), Knitwear
- was sind Tensorproduktflächen, was gibt es da für Eigenschaften (hab da einfach die Eigenschaften von Bsplines erzählt xD), was ist da die Formel (???)
- was ist Subdivision Surfaces
- was ist Horizon Mapping, was ist Parallax Mapping, wie funktioniert das, was wird da korrigiert
(Note: er fragt schon sehr nach Verständnis, Tipp: einfach alles rausballern, was man zu dem Thema weiß, bei mir hat er dann keine Fragen mehr gestellt)