TU Wien:Strategien der Medienkunst VU (Wagner)

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Diese LVA wird nicht mehr von dieser Person angeboten, ist ausgelaufen, oder läuft aus und befindet sich daher nur noch zu historischen Zwecken im VoWi.

Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese LVA wird nicht mehr von dieser Person angeboten, ist ausgelaufen, oder läuft aus und befindet sich daher nur noch zu historischen Zwecken im VoWi.
Vortragende Armin Wagner
ECTS 3
Zuordnungen
Masterstudium Media and Human-Centered Computing


Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(aus TUWIS++)

Ziel der Lehrveranstaltung ist es, eine Einführung in die Medienkunst unter Berücksichtigung technischer, gesellschaftlicher und ästhetischer Aspekte zu bieten. Neben der Diskussion theoretischer Positionen und geschichtlicher Entwicklungen erfolgt die Auseinandersetzung mittels praktischer Arbeiten.

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben der Vorlesung gab es in diesem Jahr drei Übungsbeispiele. Das erste war eine Bildbeschreibung, die als Blogantwort auf das Bild gegeben wurde. Danach wurde mit Youtube herumgespielt, wie kann man die Grenzen dieses Mediums durchbrechen? Zu guter letzt wurde in Gruppen ein Audiospiel entwickelt.

Benötigte/Empfehlenswerte Vorkenntnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Video/Audio bearbeiten.
  • Java ( Processing/minim)

Vortrag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ca. zwei wöchentlich und immer angepasst an das thema des aktuellen übungsbeispiels. immer auch ergänzt durch anschaungs/anhörungs-material (zB: film: man with a moviecamera). empfehlenswert!

in den letzten terminen der lva geht es hauptsächlich um das im rahmen des dritten übungsbeispieles zu entwickelnden audiogames - präsentation des prototyps, feedback bekommen/geben zu den anderen projekten, abschlusspräsentation. anwesenheit zumindest eines gruppenmitglieds ist bei diesen terminen pflicht.

Übungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beispiel 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

bildanalyse eines bekannten klassischen werks. in diesem fall "las meninas" von velazquez. schriftlich, abzugeben am blog.

Beispiel 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

erstellen eines youtube videos. besonderes augenmerk sollte auf das medium youtube (und dessen besonderheiten) gelegt werden.

Beispiel 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

gruppenarbeit. es war ein spiel zu entwickeln das auschließlich audiooutput hat. aka audiogame. zu coden in processing (java dialekt). für dieses beispiel war am meisten zeit. mitte dezember sollte ein prototyp abgegeben weden, ende jänner gab es die möglichkeit die spiele anderer zu spielen und feedback zu geben/bekommen. danach gab es noch eine woche zeit für evtl. letzte änderungen und anschließend die abschlusspräsentation.

Prüfung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt keine Prüfung!

Dauer der Zeugnisausstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

noch offen

Zeitaufwand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ersten Übungen sind recht schnell erledigt. Beim Audiospiel kommts drauf an wie viel Wert man auf ein gutes Spiel legt.

Unterlagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

noch offen

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

noch offen

Verbesserungsvorschläge / Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

noch offen

Materialien

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