TU Wien:Virtual and Augmented Reality VO (Kaufmann)/Prüfung 2016-05-25
Ortung in Gebäude auf 20 cm genau. Methode und Vor-/Nachteile angeben.[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Decawave frequency tracking. Inside 40m, outside 300m. Accuracy: +/- 10cm. Uses frequency/ultra wide band for tracking. Has inertial sensor.
Was ist Mixed Reality[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mixed reality includes augmented reality and augmented virtuality.
Augmented Reality: (Azuma) Combines real and virtual world, interactive in real-time, registered in 3D
Augmented Virtuality: Enhancing virtual world by pictures/textures/models of the real world
Kaufliste für neues AR/VR System[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tracking system, computer, output device, interaction devices
Vor-/Nachteile von Magnetischen Trackern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pros: continuous, robust, small sensors, wireless available, can be inexpensive
Cons: not accurate, prone to noise, possible health hazard, limited working volume
Vor-/Nachteile von Optischen Trackern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Marker tracking:
Pros: accurate, large volume, wireless
Cons: Occlusion
Natural Features
Pros: no marker, higher commercial acceptance
Cons: lighting and camera dependant, slow
Anhand von Wiimote erklären was hybride Tracker sind[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Optical and inertial.
Optical: infrared tracking of position (IR LEDs on a sensor bar used for recalibration, Calc. distance to sensor bar)
Inertial: 3-axis accelerator
Rumble functionality
Cybersickness[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Welche 3 Möglichkeiten gibt es mit einer einzelnen Kamera Tiefenbilder zu erzeugen? Erkläre kurz die Funktionsweise.[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Structured Light: Kinect, projects pattern and detects pattern shifts in camera image
Time of Flight: Compute time of flight of IR pulse for each pixel
Light Field: microlens array positioned in front of camera sensor, creates 4D light field vector
Kaufliste für Cave[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trackingvogang von Markern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inside-Out, Outside-In[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inside-Out: Sensors are on tracked object. Example: Vive, Hololens, Wii Remote
Outside-In: Sensors are on static objects. Example: Rift, PSVR
Nenne 2 Markierungsarten und 1 Manipulationsart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Select: GoGo arm extension, world-in-miniature Manipulation: HOMER
Polarisiertes Licht erklären[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Passive stereo. Polarization filters create „different“ images for left and right eye
Use two projectors:
Left: vertical filter in front of the lens
Right: horizontal filter in front of the lens
Wear glasses with polarization filters:
Left eye: vertical
Right eye: horizontal
Two possibilites: linear and circular polarization