TU Wien:Virtual and Augmented Reality VO (Kaufmann)/Prüfung 2018-02-22
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1. Augmented Reality nach Azuma beschreiben. Was ist Presence?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
2. Was ist paralleles Rendering (SLI bzw. CrossFire), Funktionsweise und welche Modi gibt es? 2 Anwendungen für VR/AR nennen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
3. Was ist dynamische und statische Genauigkeit? Was ist Latenz? Was ist Update? Wie kann man Latenz/Update verbessern?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Static Accuracy: Maximum deviation from fixed tracker position to fixed reference value
Influenced by: Receiver sensitivity, Transmitter s/n ratio, A/D converter resolution, (Analog component noise tolerance levels), Environmental effects, Algorithmic errors, Installation errors
Dynamic Accuracy: Accuracy as sensor is moved
Dependent on static accuracy
Influenced by: Processor type, System architecture, Time dependent system components