TU Wien:Virtual and Augmented Reality VO (Kaufmann)/Prüfung 22-02-2018

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1. Augmented Reality

a.	Definition
b.	Was versteht man unter Presence

2. Genauigkeit

a.	Statische und dynamische erklären
b.	Latency, update rate erklären
c.	Wie latency reduzieren
d.	Welche Trackingmethode outdoor, welche zu erwartende Genauigkeit

3. SLI und Crossfire

a.	Was ist das, verschiedene Modi zum rendern aufzählen und erklären
b.	Einsatz in distributed AR/VR

4. Personen in einem mehrstöckigen Gebäude tracken, auf 20 cm genau.

a.	Welche Methode und warum
b.	Vor- und Nachteile
c.	Technische Umsetzung

5. Usability Engineering

a.	Die 4 Phasen nennen und erklären
b.	Gesamtablauf solch einer Evaluation

6. Optical Tracking

a.	Outside-In und Inside- out

7. Aufbau VR/AR System Soft- und Hardware

8. Go-Go Technik erklären

9. Eine Manipulationsart erklären

10. Auswirkung auf den User bei fehlerhafter Registrierung (Cybersickness)