Uni Wien:Human-Computer-Interaction und Psychologie UE (diverse)

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Ähnlich benannte LVAs (Materialien):
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Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bedienoberflächen benutzerfreundlich gestalten
  • User Interface Design und Usability Guidelines anwenden
  • im Team den HCI-Prozess in einem Projekt zur Erstellung einer einfachen interaktiven Website/Applikation anwenden
  • die Sicht des Benutzers sowie unterschiedliche Perspektiven in einem Team wahrnehmen und ansatzweise berücksichtigen
  • Bedienoberflächen bezüglich der Usability bewerten
  • Usability Tests entwerfen und durchführen

Aufgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Aufgabenbeschreibung Autorschaft
1. Beispiel für ein gutes und ein schlechtes Webdesign Folien vorbereiten, um Beispiele für gutes/schlechtes Webdesign zu zeigen und zu begründen Einzel
2. Konzept Design Zum schlechten Webdesign aus 1 ein Designkonzept erstellen und die Vorzüge beschreiben Einzel
3. Projektbeschreibung Projekt für die Entwicklung eines Designs vorschlagen; Personas beschreiben Team
4. Papierprototyp Papierprotoyp erstellen, so dass wichtige Seiten und die typischen Szenarien der Personas abgedeckt sind. Außerdem Fehlermeldungen und deren Visualisierung beschreiben. Team
5. Feinkonzept Detailliertes Konzepte anhand des Papierprotypen erstellen. Klickbarer HTML-Prototyp oder Screenshots eines Zeichenprogramms (oder sehr detaillierten Papierprototypen). Außerdem Navigationmap und Card-Sorting vorbereiten. Team
6. Usability-Tests 3 Aufgaben der Testuser formulieren, so dass typische Anwendungsfälle abgedeckt sind. Team
7. End-Präsentation Analysieren der Usability-Test-Ergebnisse; Lösungsvorschläge präsentieren. Team

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In der ersten Einheit allgemeine Einführung
  • In den folgen Einheiten Präsentation der obigen Aufgaben oder vorletzte Einheit: Durchführen des Usability-Tests
  • Ausfüllen von Fragebogen und Beurteilung von anderen Teams

Vorwissen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Voraussetzungen (gültig für Studienplan 521)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

keine

Vorkenntnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

keine

Zeitaufwand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hält sich in Grenzen, kann aber ausarten - wenn man die Umsetzung des Design mit einer tatsächlichen Implementierung verbindet

Übungsleiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wird nicht mehr angeboten

Materialien

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