Uni Wien:Human-Computer-Interaction und Psychologie UE (diverse)
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Ähnlich benannte LVAs (Materialien):
- Human-Computer-Interaction und Psychologie UE (diverse) (Uni Wien, veraltet, 0 Materialien)
- Human-Computer-Interaction und Psychologie VO (Motschnig, Figl) (Uni Wien, veraltet, 2 Materialien)
Diese LVA wird nicht mehr von dieser Person angeboten, ist ausgelaufen, oder läuft aus und befindet sich daher nur noch zu historischen Zwecken im VoWi.
Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- LV-Kürzel: PA.HCI.HC.UE
- im Modul enthalten: Humen-Computer-Interaction und Psychologie VO
- Übungsleiter: MMag. Katharina Figl, Dipl.-Ing Simone Kriglstein
- ECTS: 2 (SWS: 1)
- Empfohlenes Semester: 4
- HP der LVA: Plattform mit Forum, Abgabetool, Review-Möglichkeit
- Block-LV: 5 Einheiten
- Vorlage:521
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ziele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bedienoberflächen benutzerfreundlich gestalten
- User Interface Design und Usability Guidelines anwenden
- im Team den HCI-Prozess in einem Projekt zur Erstellung einer einfachen interaktiven Website/Applikation anwenden
- die Sicht des Benutzers sowie unterschiedliche Perspektiven in einem Team wahrnehmen und ansatzweise berücksichtigen
- Bedienoberflächen bezüglich der Usability bewerten
- Usability Tests entwerfen und durchführen
Aufgaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aufgabe | Aufgabenbeschreibung | Autorschaft |
1. Beispiel für ein gutes und ein schlechtes Webdesign | Folien vorbereiten, um Beispiele für gutes/schlechtes Webdesign zu zeigen und zu begründen | Einzel |
2. Konzept Design | Zum schlechten Webdesign aus 1 ein Designkonzept erstellen und die Vorzüge beschreiben | Einzel |
3. Projektbeschreibung | Projekt für die Entwicklung eines Designs vorschlagen; Personas beschreiben | Team |
4. Papierprototyp | Papierprotoyp erstellen, so dass wichtige Seiten und die typischen Szenarien der Personas abgedeckt sind. Außerdem Fehlermeldungen und deren Visualisierung beschreiben. | Team |
5. Feinkonzept | Detailliertes Konzepte anhand des Papierprotypen erstellen. Klickbarer HTML-Prototyp oder Screenshots eines Zeichenprogramms (oder sehr detaillierten Papierprototypen). Außerdem Navigationmap und Card-Sorting vorbereiten. | Team |
6. Usability-Tests | 3 Aufgaben der Testuser formulieren, so dass typische Anwendungsfälle abgedeckt sind. | Team |
7. End-Präsentation | Analysieren der Usability-Test-Ergebnisse; Lösungsvorschläge präsentieren. | Team |
Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- In der ersten Einheit allgemeine Einführung
- In den folgen Einheiten Präsentation der obigen Aufgaben oder vorletzte Einheit: Durchführen des Usability-Tests
- Ausfüllen von Fragebogen und Beurteilung von anderen Teams
Vorwissen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Voraussetzungen (gültig für Studienplan 521)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
keine
Vorkenntnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
keine
Zeitaufwand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hält sich in Grenzen, kann aber ausarten - wenn man die Umsetzung des Design mit einer tatsächlichen Implementierung verbindet
Übungsleiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wird nicht mehr angeboten